
오늘날 도박 은 전 세계 수백만 명의 사람들이 즐기고 있습니다. 모바일 기기와 초고속 인터넷 연결의 등장으로 줄을 서서 기다리거나 교통 체증에 갇힌 채로 최고의 온라인 카지노 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
카지노 도박이나 스포츠 베팅이 다른 도박보다 우월하다는 흑백논리는 없습니다. 베팅을 좋아하는 스포츠 광신도는 여기저기서 카지노 도박에 손을 댈 수 있지만, 종종 베팅 예산의 상당 부분을 스포츠에 소비할 것입니다. 소액결제 현금화
그러나 총체적으로 (온라인 및 지상 기반 시설) 카지노가 스포츠 베팅 산업보다 항상 더 나은 성과를 거두었다는 것은 공공연한 비밀이기도 합니다. 통계적으로 말이죠:
- 21세기가 시작된 이래 2015년까지 스포츠 베팅은 약 5% 이상의 성장률을 기록했습니다.
- 같은 기간 동안 온라인 카지노는 약 8% 이상의 성장을 달성했습니다.
- 스포츠 베팅 시장 점유율은 2007년 14%에서 2014년 13.9%로 소폭 감소했습니다.
- 2007년부터 2014년까지 같은 기간 동안 카지노의 시장 점유율은 32%에서 35.1%로 크게 상승했습니다.
그럼에도 불구하고 전 세계 인터넷 영역에서는 스포츠 도박이 큰 수익을 올리고 있습니다. 수치상으로도 그렇습니다:
- 2013년 전 세계 총 베팅 금액은 3,260억 파운드에 달했습니다. 하지만 이 중 14%만이 규제된 베팅을 통해 발생했습니다.
- 위에서 언급한 2000년부터 2015년까지 5.4%의 꾸준한 복합 성장률 패턴이 있으며, 이는 주로 진보적인 기술과 제품 플랫폼에 의해 주도되었습니다.
- 2015년 최종 수치에 따르면, 온라인 스포츠 도박은 전 세계 온라인 베팅의 약 50%, 모바일 도박 시장의 70%를 차지합니다.
이제 카지노와 스포츠 도박의 근본적인 차이점에 대해 알아보겠습니다:
카지노 베팅에서는 하우스 또는 카지노 시설이 베팅하는 펀터보다 수학적 우위를 점합니다. 하지만 하우스가 항상 우위에 있는 것은 아니며 때때로 운이 좋은 펀터가 금을 건초로 만들기도 합니다. 장기적으로는 도박꾼이 이기는 것보다 잃는 것이 더 많을 확률이 높습니다.
또는 경마에 베팅하는 스포츠 도박에서도 배당률은 비슷하게 도박꾼에게 불리하게 작용합니다. 경마 베팅은 각 말에 베팅한 금액의 총합으로 배당률이 결정되기 때문에 다른 펀터를 상대로 도박을 하는 것이기 때문입니다. 더 중요한 것은 베팅에 성공한 상위 세 마리의 말에 베팅한 금액에서 관련 세금과 경마장의 수익을 공제한 후입니다. 나머지 금액은 이 말들에 베팅한 펀터들에게 분배됩니다. 그럼에도 불구하고 각 경주에서 가장 인기 있는 경주마는 평균 1/3의 확률로만 승리를 맛볼 수 있습니다.
이는 사실상 스포츠 도박에서 펀터는 베팅한 금액 외에 추가로 돈을 더 내야 하며, 이 금액은 위에서 설명한 대로 하우스에 귀속된다는 것을 의미합니다. 도박꾼이 추가 커미션이라고 부르는 빅은 펀터의 승패에 관계없이 하우스에서 보관합니다. 축구, 테니스 또는 하키와 같은 게임에서 베팅자가 베팅해야 하는 총 점수인 포인트 스프레드는 펀터에게 더 많은 배당률을 부과합니다. 즉, 베팅자가 이기는 팀에 베팅했지만 해당 팀이 펀터가 제공한 점수보다 더 많이 이기지 못하더라도 베팅자는 여전히 손해를 보게 됩니다. 신용카드 현금화
위의 근거에 비추어 볼 때, 카지노가 빙고나 베팅 거래소와 같은 다른 형태의 베팅뿐만 아니라 스포츠 도박보다 더 큰 성장을 보이는 이유를 어렵지 않게 알 수 있습니다.
오늘날 카지노는 이미 매력적인 제안에 더 흥미로운 기능을 지속적으로 추가하고 있으며, 이는 스포츠 베팅 업계가 복제하기 어려운 부분입니다. 따라서 초보자가 카지노, 특히 오프라인 유형의 카지노의 화려함을 피하기는 매우 어렵습니다.
2018년의 현실은 스포츠 베팅이 여전히 영국에서 온라인 베팅 산업에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나라는 것입니다. 또한, 더 많은 스포츠 펀터들이 화려한 슬롯머신이나 고전적인 룰렛 휠로 눈을 돌리고 있기 때문에 온라인 부문의 확장도 전년도에 비해 부진한 상황입니다. 온라인카지노